Script:
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Tu script:
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local block = Instance.new("Part")
block.Size = Vector3.new(10, 1, 10) -- Adjust the size as needed
block.Anchored = true
block.Transparency = 0.5
block.Parent = workspace
local runService = game:GetService("RunService")
local function rainbowColor(t)
local frequency = 0.5 -- Adjust the frequency to control the speed of the color change
local r = math.sin(frequency*t + 0) * 127 + 128
local g = math.sin(frequency*t + 2*math.pi/3) * 127 + 128
local b = math.sin(frequency*t + 4*math.pi/3) * 127 + 128
return Color3.new(r/255, g/255, b/255)
end
local function updateColor()
while true do
local t = tick()
block.BrickColor = BrickColor.new(rainbowColor(t))
wait(0.1)
end
end
coroutine.wrap(updateColor)()
local function checkAirborne()
while true do
if character and character:FindFirstChild("Humanoid") then
local humanoid = character.Humanoid
if humanoid:GetState() == Enum.HumanoidStateType.Seated then
local targetPosition = character.HumanoidRootPart.Position + Vector3.new(0, -5, 0)
block.CFrame = CFrame.new(targetPosition)
else
block.CFrame = CFrame.new(character.HumanoidRootPart.Position) * CFrame.new(0, -5, 0)
end
end
wait(0.1)
end
end
checkAirborne()
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